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Klassische Architekturspiele kennen wir alle, von Bauklötzen, die zu gewagten Gebäuden werden, bis zu Brettspielen, auf denen die Spieler*innen um räumlich-strategische Vorteile rittern. Aber welche architektonischen Erzählungen stecken in Puppenhäusern, nach welchen Leitlinien wachsen Städte in Computerspielen und welche Gebäude bieten Ego-Shootern Schutz vor Angreifer*innen? Die Publikation „Serious Fun“ präsentiert Spiele und Verspieltheit als ernsthafte Werkzeuge für jede*n Architekt*in und Stadtplaner*in vor.
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